而在10月24日,同样由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测——一个月的时间,端游上位、手游退场,很难不让人想到开发商PearlAbyss与腾讯运营重心的变化。据媒体报道,近期PearlAbyss
而在 10 月 24 日,同样由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测——一个月的时间,端游上位、手游退场,很难不让人想到开发商 Pearl Abyss 与腾讯运营重心的变化。
据媒体报道,近期 Pearl Abyss 同样宣布提前结束《黑色沙漠》手游代理协议期,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中国区用户流失非常快」。
从 iOS 畅销榜的排名情况来看确实如此,《黑色沙漠》手游于 2022 年 4 月公测,与 IP 端游定位类似,为中世纪魔幻题材 MMO 游戏,游戏上线后曾登顶免费榜,位列畅销榜第 32 名,但后续不到 1 个月,游戏就从畅销榜上消失,跌落速度比免费榜还快。
而面对刚刚上线的端游国服,Pearl Abyss 则保持积极态度。在 11 月 18 日召大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?开的 Q3 财报会议中,管理层表示国服公测以来上线了超过 20 个职业,受到了玩家的好评,至于商业化表现,由于他们在中国市场做了很长期的规划,因此暂时不追求游戏在短期的高收入目标。
腾讯 WeGame 上,《黑色沙漠》端游的
关注数超过 21 万,推荐率超过 78%
《黑色沙漠》手游的官方公告中,也能看出研运双方的重心倾斜。在端游上线前夕,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,手游过往充值达到一定额度的玩家,可以获得对应的端游礼包;在手游停运补偿活动中,腾讯额外为玩家提供了兑换《黑色沙漠》端游礼包的机会。
手游活动
此外,我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,而低估这个 IP 的价值。
今年 Q3 财报会议上,Pearl 大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?Abyss 公布了 IP 的收入情况:截至今年 9 月 24 日,《黑色沙漠》游戏总体收入达到 2.4 万亿韩元(合约人民币 124 亿元),超过 80% 的收入来自海外市场;其中手游收入超过人民币 55.7 亿元,几乎是 IP 总收入的一半。
从韩国 iOS 畅销榜也能看出,《黑色沙漠》手游自 2018 年上线后两年内,一直在维持着相当头部的排名。
G-Star 游戏展上,Pearl Abyss 也进一步曝光了黑色沙漠 IP 的精神续作《红色沙漠》。该游戏定位高自由度的单机开放世界,研发时间超过 7 年。葡萄君在 G-Star 游戏展上体验到了游戏四位 BOSS 的关卡,也感受到了游戏对《巫师 3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。
根据财报及韩国财经博主的信息,《红色沙漠》研发人数在 250 人左右,预计将于 2025 年上线,目标销量在 300 万到 400 万份;同时 Pearl Abyss 并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,他们认为 " 中国玩家通常会通过 Steam 体验全球热门游戏。"
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